L’esame finale permette di ottenere la certificazione internazionale “DaVinci Resolve 18 : Fusion Certified End User” riconosciuta in tutto il mondo.
PROSSIME DATE : 12-13-14 marzo 2025
PRENOTA[/vc_column_text][/mk_custom_box][/vc_column][/vc_row][vc_row fullwidth=”true” css=”.vc_custom_1527432089724{padding-bottom: 100px !important;}”][vc_column width=”1/12″][/vc_column][vc_column width=”10/12″][mk_fancy_title tag_name=”h1″ color=”#e63d11″ size=”40″ force_font_size=”true” size_tablet=”40″ size_phone=”30″ font_weight=”400″ letter_spacing=”1″ margin_top=”120″ margin_bottom=”40″ font_family=”Montserrat” font_type=”google” align=”center”]Come è strutturato il corso[/mk_fancy_title][/vc_column][vc_column width=”1/12″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text css=”.vc_custom_1588357152301{margin-bottom: 0px !important;}”]1. Introduzione all’Editing nella Cut Page
- Introduzione alla Cut Page
- Aggiungere clips alla timeline
- Scorrere le clips usando la modalità source tape
- Aggiunge
2. QuickStart: Conoscere la Fusion Page
- Esplorare l’interfaccia
- Aggiungere clips dalla Media Pool
- Comprendere il Merge node
- Inserire e modificare gli effetti
- Concatenare insieme i Merge Node
- Masking effects
- Aggiungere effetti dall’effects library
- Domande finali
Parte 1 Titoli e Motion Graphics
1. L’arte dei titoli di coda
- Usare i Fusion Generator
- Aggiungere un nodo Text+
- Allineare il testo con la funzione Tab
- Formattare una linea singola
- Inserire loghi e grafiche
- Creare un titolo di coda
- Ottenere uno scorrimento fluido del testo
- Impostare i keyframes
- Domande finali
2. Creare titoli animati
- Design del testo nell’Edit Page
- Spostare il testo nella Fusion Page
- Rivelare un testo con le maschere
- Creare un Banner
- Copiare e creare Istanze dei nodi
- Animare con il Follower
- Rifinire la posizione dei keyframe
- Usare lo Spline Editor
- Lavorare con le Versioni
- Salvare un Template
- Domande finali
3. Animare con i Keyframe e i Modifier
- Identificare la risoluzione di una clip
- Creare un percorso da seguire
- Lavorare con l’ Alpha channels
- Disegnare un percorso da seguire
- Collegare i parametri tra di loro
- Modifiche di accelerazione
- Applicare animazioni random con i Modifier
- Personalizzare il Motion Blur
- Domande finali
Parte 2 Creare Visual Effect
1. Assemblare uno Split Screen
- Usare i livelli dall’Edit Page
- Il Tracking nella Fusion Page
- Creare un’apertura con la maschera Polygon
- Allineare e fondere tra loro gli elementi
- Ripristinare il movimento
- Finalizzare l’immagine
2. Sostituire un cielo
- La risoluzione di una Fusion Clip
- Mantenere la risoluzione indipendente
- Combinare gli strumenti per creare una maschera
- FIXING HOLES IN A KEY
- Includere un canale alfa nell’immagine
- Effettuare il tracking del cielo
- Sfumare l’immagine con l’originale
- Domande finali
3. Sostituire cartelli e schermi
- Lo strumento Planar Tracker
- Disegnare con il Paint Tool
- Usare i livelli PSD di Photoshop
- Determinare gli angoli di un’immagine
- Unire maschere e immagini
- Usare lo strumento Planar Transform per il Match Moving
- Finalizzare la composizione
- Domande finali
4. Lavorare con i Green Screen
- Gestire il colore per i Visual Effect
- Estrapolare un Green Screen
- Rifinire la maschera
- Usare il rotoscoping per maschere ausiliarie
- Allineare con lo sfondo
- Color Correction degli elementi
- Domande finali
- Parte 3 Composizioni in 3D
5. Creare una scena 3D
- Assegnare elementi al nodo 3D Shapes
- Navigare in 3D
- Usare le forme in 3D
- Utilizzo di semplici espressioni
- Creare multipli assi di rotazione
- Aggiungere luci e camere
- Domande finali
6. Grafiche 3D per il Broadcast
- Aggiungere testo 3D a una scena
- Animare il testo 3D
- Lavorare con le 3D Shapes
- Applicare e Elaborare materiali personalizzati
- Convertire il 3D in un’immagine 2D
- Aggiungere un look 2D
- Domande finali
7. Esplorare sistemi di particelle 3D
- Impostare un sistema di particelle
- Aggiungere movimento alle particelle
- Definire la forma dell’emetter
- Usare le immagini come particelle
- Ottimizzare le performance
- Controllare movimento e aspetto delle particelle
- Introdurre la fisica sulle particelle
- Domande finali
8. 3D Camera Tracking
- Rotoscoping per il tracciamento 3D
- Combinare le maschere garbage
- Preparare il camera tracker
- “Solving” della camera
- Rifinire il “solve”
- Impostare il piano di lavoro e esportare la scena
- Posizionamento degli oggetti in un set 3D
- Uniformare luci e colori
- Domande finali
9. Creare un’aura intorno a un’immagine
- Organizzare il colore
- Combinare tra loro le maschere
- Sfumare l’aura con il primo piano
10. Usare le maschere di Fusion nella Color Page
- Aggiungere un secondo nodo Media Out
- Preparare la Color Page
11. Creare fumo con il tool Fast Noise
- Usare il Fast Noise come sistema di particelle
- Render dalla Fusion page
- 16 Fusion Keyboard Shortcuts